O Counter-Strike: source


Counter-Strike: Source
(w skrócie CS:S) taktyczny first-person shooter stworzony przez Valve na silniku graficznym Source (stąd Source w nazwie). Remake gry Counter-Strike. Premiera odbyła się 7 października 2004, potem CS:S wydany został razem z Half-Life 2.

Jak każda gra wieloosobowa, CS:S również posiada swoje mapy, które są z kolei podzielone na tryby.


Podstawowe:

Podstawowe tryby, czyli tryby map, które zostały stworzone przez Valve.

  • cs_ - Hostage Rescue to tryb, w którym zadaniem antyterrorystów jest uwolnić zakładników - dojść do nich, po czym odprowadzić w odpowiednie miejsce. Z kolei zadaniem terrorystów jest nie doprowadzić do odbicia zakładników.
  • de_ - w trybie Bomb/Defuse (de_ pochodzi od słowa defuse) terroryści mają za zadanie podłożyć i pilnować bomby tak, aby CT jej nie rozbroili (zwykle 36 sek., lecz czas ten ustalany jest przez administratora serwera i może być modyfikowany), a zadaniem tychże jest, by nie dopuścić do podłożenia ładunku, bądź go rozbroić, gdy jednak zostanie uaktywniony.
Fanowskie:
  • aim -na mapach tego typu dużą role odgrywa umiejętność celowania. Większość map jest małych, z miejscami do schowania się oraz zazwyczaj z broniami leżącymi na ziemi.
  • awp_ - mapy na otwartej przestrzeni polegające na szkoleniu swoich umiejętności snajperskich przy wykorzystaniu karabinu snajperskiego zwanego w grze Arctic Warfare Magnum (skrótowo AWP lub AWM).
  • fy_ - mapy Fight Yard różnią się kilkoma drobnymi szczegółami od map aim_, min. ilością "przeszkód" (mapy fy_ mają ich więcej).
  • surf_ polegają na poruszaniu się po planszy na specjalnych, pochyłych ścianach.
  • ka_ - Knife Arena, na których jedyną bronią są noże.
  • he_ - mapy na których jedyną bronią są granaty wybuchowe (High Explosive).
  • gg_ - specjalnie stworzone mapy na rzecz GunGame Mod. Zazwyczaj autorzy uniemożliwiają zakup nowej broni.
  • ze_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Escape.
  • zh_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Horde. Jest on bardzo podobny do zombie modów, ale różni się jedynie tym, że na początku jest od razu po równo Zombie i ludzie
  • zm_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie mode.
  • kz_ / xc_ - na których zadaniem jest wejść na szczyt np. budynku wskakując na coraz wyżej położone platformy.
  • ba_ - są to mapy więzienne.zadaniem antyterrorystów jest nie dopuścić do ucieczki terrorystów.
  • dr_ - są to mapy na których jest tylko jeden terrorysta, a reszta graczy wciela się w antyterrorystów. Terrorysta włącza pułapki, takie jak młot czy ruszająca się podłoga, które znajdują się na drodze antyterrorystów.
Mody:

Kolejnym czynnikiem są mody, zmieniające taktykę rozgrywki, bądź dodające nowe elementy, które pozwalają na jej urozmaicenie. Oto kilka najpopularniejszych:

  • Soccer - gra się za pomocą noża uderzając w mundialową piłkę. Mapa jest jak boisko, a żeby wygrać należy trafić w bramkę przeciwnika. Po trafieniu w bramkę drużyna przeciwna automatycznie popełnia samobójstwo. Oczywiście możliwa jest także zwykła walka na noże po całym stadionie.
  • Deathmatch - gracz otrzymuje możliwość wyboru dowolnego zestawu broni, a sama rozgrywka przypomina multiplayer Quake'a. Nie ma podziału na rundy, a zabity gracz jest natychmiast odradzany w innym punkcie mapy. Bywa stosowany również z RPG modem.
  • RPG mode (RPG) - pozwala na rozwój postaci podczas rozgrywki, w sposób znany z gier cRPG. Za zabicie przeciwnika gracz otrzymuje określoną ilość punktów doświadczenia, te z kolei, po przekroczeniu pewnego ich progu, dają kolejny poziom (level) i punkty, za które można rozwijać postać wzbogacając ją o nowe umiejętności, takie jak większa ilość życia, czy jego regeneracja.
  • GunGame - zawodnik otrzymuje broń już na początku rundy. Zabicie z niej przeciwnika pozwala na przejście o jeden poziom wyżej i otrzymania kolejnej broni. Zabicie kogoś ze swojej drużyny powoduje cofnięcie się o jeden poziom. Najwyższy wymaga zabicia przeciwnika nożem. Zazwyczaj kończy to rozgrywkę / mapę i rozpoczyna ją od nowa, bądź w przypadku mapy jej restart, lub przejście do kolejnej w "mapcycle", albo wybranej w drodze głosowania.
  • Zombie mode - zamienia tryb rozgrywki na walkę z zombie. Zawodnik zaczynający grę jako antyterrorysta ma zazwyczaj dostęp do wszystkich broni (ma 16000$ na koncie). Gracz który zaczyna jako terrorysta jest tytułowym zombie (zazwyczaj ma dużo punktów życie i dużą prędkość) i ma tylko nóż (istnieją dodatki, gdzie można kupować w "gunshop" menu modyfikacje standardowych broni, np. Dual MP5, Maczetę, ale wtedy traci się Speed Bonus). Spotykany jest również dodatek wzięty żywcem z Half-Life czyli Bunny Hop (niektóre serwery ustawiają, że włącza się on po 15 sekundach aby dać szanse ukrycia się antyterrorystom).
  • Warcraft III mode (WC3) - na początku rozgrywki gracz wybiera jedną spośród czterech dostępnych ras, lub czterech bohaterów. Każdy z nich ma specyficzne umiejętności. Rozwijane są podobnie jak w modzie RPG z tą różnicą, że po osiągnięciu levela gracz ma prawo do podniesienia jednej z trzech umiejętności o jeden poziom. Każda rasa i bohater ma też umiejętność specjalną osiągalną dopiero przy pewnym levelu.

Rozbudowany mod Warcraft III, w którym gracz wybiera jedną spośród 8 lub 9 ras. Zasady są takie same jak w WC3, czyli można zdobyć maksymalnie 10 level. Poszczególne rasy to:

  1. Nieumarli
  2. Ludzie
  3. Orkowie
  4. Nocne Elfy
  5. Krwawy Mag
  6. Myśliwy Cienia
  7. Wartownik
  8. Pan Krypty
  9. Kameleon (tylko w niektórych modach).
Hasło: home
 
Muzyka
 


MusicPlaylist
Music Playlist at MixPod.com

Sklep dla graczy
 
Sklep dla graczy.
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę?
Darmowa rejestracja