Resident Evil 4 w Japonii Biohazard 4 - to gra z serii Survival Horrorów, wyprodukowana i wydana przez firmę Capcom. Oficjalna premiera na konsolę GameCube odbyła się 11 stycznia 2005 roku w USA. W Japonii premiera miała miejsce 16 dni później zaś w Europie 18 marca tego samego roku. Na konsolę GameCube sprzedano 1.69 mln kopii, na PlayStation 2 - 2.91 mln a na Wii 1.56 mln sztuk.
Historia tworzenia:
Historia Resident Evil 4 rozpoczyna się pomiędzy rokiem 1998 a 2000 pod nadzorem Hideki Kamiya reżysera Resident Evil 2. Pierwotnie gra planowana była na platformę Sony PlayStation 2. Początkowe prace to tzw. R&D, podróż do Hiszpanii w celu przyjrzenia się architekturze tamtejszych zamków. W pewnym momencie uznano, że kierunek rozwoju gry oddala ją coraz bardziej od serii. To co zostało stworzone, udoskonalono i tak narodził się nowy tytuł Devil May Cry. Kilka przykładów, które Devil May Cry zaczerpnął z pierwszego projektu RE4:
- Boss zwany "Phantom" to gigantyczny pająk. W każdym dotychczas wydanym Residencie występuje ten rodzaj przeciwnika.
- Marionetki z serii Devil May Cry zachowują się bardzo podobnie jak zombie w RE. Zarówno jedni jak i drudzy występują jako pospolici przeciwnicy tzw. mięso armatnie.
- Przeciwnik "Blade" wygląda i porusza się niemal identycznie jak "Hunter" z serii Resident Evil.
- Dźwięki przeładowania magazanyków, strzałów w ścianę lub podłogę są identyczne.
- W obu grach pojawiają się przyjaciele-wrogowie: Ada Wong - Vergil.
- Resident Evil 4 i Devil May Cry mają dużą część gry rozgrywaną w zamku.
- Wygląd, styl i kolor włosów głównych bohaterów Leona i Dantego są bardzo podobne.
- W Resident Evil 4 gracz kolekcjonuje pieniądze, za które można ulepszać broń. W Devil May Cry kolekcjonujemy orby. W oby grach zdobywamy je przez zabijanie wrogów i niszczenie niektórych przedmiotów.
Prace nad RE4 ponownie ruszyły we wrześniu 2001 roku kiedy Capcom ogłasza podpisanie umowy z Nintendo. Jako wersje exclusive na konsolę GameCube miały wyjść 3 gry: Resident Evil 0, Resident Evil REmake oraz Resident Evil 4. Jest to szósta gra z serii (nie licząc gier spin off) po Resident Evil 0, Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis oraz Resident Evil: Code Veronica. Prace trwały do roku 2005. W tym czasie przedstawiono 3 różne wersje gry. Pierwsza z nich została nazwana The Fog Version (fog - mgła) i zaprezentowana na Tokyo Game Show w 2002 roku. Odpowiedzialny za tą wersje był Hiroshi Shibata drugoplanowy projektant Resident Evil 3: Nemesis. Gra rozpoczynała się w siedzibie Umberlli gdzieś na terenie Europy. Zadaniem Leona była infiltracja kwatery głównej oraz walka z przeciwnikiem, który formował się z otaczającej mgły. Wygląda na to, że Capcom nie wyrzucił projektu stwora do kosza, ponieważ niemal identyczny występuje w Resident Evil 5. Cały projekt Capcom bez rozgłosu anulowało i już w 2003 podczas targów E3 pokazało kolejną propozycję gry. Wersja została nazwana Hooked Man. Akcja rozgrywa się w nawiedzonej rezydencji, Leon używa latarki w pomieszczeniach. Pokazany zwiastun przedstawiał dwa światy. Jeden normalny a drugi paranormalny. Po przejściu w ten drugi kolorystyka gry ulegała zmianie a na ekranie pojawiali się przeciwnicy. RE 4 na tym etapie przypominał bardzo inną serię survival horrorówSilent Hill. Z tej wersji przetrwało kilka rzeczy, które pojawiły się w finalnej grze:
- Kamera po raz pierwszy w całej serii pokazywała akcję z perspektywy trzeciej osoby. Podczas celowania przechodziła w tryb z nad ramienia bohatera.
- Czerwony laser podczas celowania pojawia się na przeciwniku ułatwiając oddawanie celnych strzałów.
- Obrona przed pustą rycerską zbroją następuje przez QTE.
- Umiejętność rzucania granatami.
- Przytrzymanie lewego triggera na padzie aktywowało druga broń. W Hooked Man był to granat. Ostatecznie zamieniono go na nóż.
- Po raz pierwszy zastosowano informacje na ekranie w postaci ostrzeżenia o zdrowiu bohatera. W ostatecznej wersji ekran informacji (tzw. HUD) został jeszcze bardziej rozbudowany.
- wygląd Leona jest niemal identyczny.
Gameplay z tej wersji można znaleźć na Biohazard 4 Secret DVD. Powodem dla którego zrezygnowano z tej wersji jest zbyt dalekie odejście od kanonu serii Resident Evil. Jest to dziwne ponieważ jeden z głównych zarzutów graczy do wydanej wersji był identyczny. Istniała czwarta beta wersja gry, w której to zombie ponownie byli naszymi wrogami. Niestety niewiele wiadomo na ten temat, nigdy publicznie nie pokazano tej koncepcji.
Fabuła:
W roku 2004, 6 lat po wydarzeniach w Raccoon City, przeciwko korporacji farmaceutycznej Umberlla kończy się śledztwo. Pod naciskiem rządu USA oraz opinii publicznej wychodzą na światło dzienne wszystkie nielegalne badania nad wirusami, eksperymenty medyczne oraz skutki działań w Raccoon City. Wskutek tych wydarzeń Umbrella ogłasza bankructwo i przestaje istnieć. Jednym z bohaterów tamtych wydarzeń jest Leon S. Kennedy były policjant, aktualnie tajny agent na usługach rządu USA. Jego aktualnym zadaniem jest odnalezienie zaginionej córki prezydenta Ashley Graham. Została ona porwana i uprowadzona do Hiszpanii przez tajemniczą okultystyczną organizację. Leon wyrusza jej tropem, dociera do oddalonej od cywilizacji hiszpańskiej wioski. Tym razem na swej drodze nie spotyka zombie, a zakażonych Las Plagas agresywnych mieszkańców. Podczas wykonywania misji spotyka starych znajomych: Adę Wong i Jacka Krausera, z którym rozpoczynał szkolenie w USA na tajnego agenta. Po uwolnieniu Ashley przywódca "Los Illuminatos" (z hiszpańskiego: oświeconych) Osmund Saddler nakazuje swoim podwładnym odzyskanie prezydenckiej córki. Udaje się to w zamku Ramona Salazara insektodalnym Novistadorom (z hiszpańskiego: niewidoczny dla ludzi). Zmusza to Leona do podróży na pobliską wyspę, która jest zmilitaryzowano-badawczym kompleksem wykorzystywanym przez ludzi Sadllera. Tu Leon pokonuje z pomocą Ady zmutowanego Saddlera i zdobywa próbkę Master Plaga. Ada zmusza Leona do oddania próbki i ucieka z wyspy śmigłowcem. Zachęca Leona do tego samego aktywując ładunki umieszczone na całej wyspie. Mając 3 minuty do detonacji Leon i Ashley uciekają na wodnym skuterze. |