O Team Fortress 2


Team Fortress 2 - sieciowy first-person shooter. Po raz pierwszy gra ukazała się w pakiecie The Orange Box, a następnie trafiła do sprzedaży jako osobny tytuł dostępny elektronicznie w sklepie Steam oraz w wersji pudełkowej. W potyczkach między graczami może brać udział naraz do 32 osób, podzielonych na dwie drużyny. Ważną częścią gry jest jej kreskówkowy i przerysowany wygląd, który nawiązuje do popularnych filmów animowanych, jak chociażby Toy Story i jednocześnie odróżnia Team Fortress 2 od strzelanin, które dążą do uzyskania fotorealistycznej grafiki. Pozwolił też tak zaprojektować postaci, żeby łatwo je było odróżniać. Autorzy zastosowali kilka nowatorskich rozwiązań, np. punkty nie są naliczane tylko za zabicie przeciwnika. Wprowadzono też system asyst w zabijaniu - część punktu dostaje gracz, który pomógł innemu w zabiciu przeciwnika.

Rozgrywka:

Gracze dzielą się na dwie drużyny: RED - Reliable Excavation Demolition (ang. Niezawodni Kopacze Niszczyciele) oraz BLU - Builders League United (ang. Liga Zjednoczonych Budowniczych). Postacie w grze dzielą się na dziewięć klas podzielonych na trzy typy - ofensywa (Scout, Pyro, Soldier) defensywa (Demoman, Heavy, Engineer) i pomoc (Medic, Sniper, Spy). Rodzaj rozgrywki zależy od wybranego trybu:

 

  • Capture The Flag (mapa ctf_2fort, ctf_Turbine, ctf_Well) - polega na tym, że gracze muszą dostać się do środka bazy drużyny przeciwnej, ukraść teczkę z jego tajnymi materiałami i zanieść ją z powrotem do własnej bazy - chroniąc jednocześnie swoje tajne materiały. Wygrywa drużyna, która na koncie będzie miała więcej zdobytych teczek przeciwnika lub osiągnie limit punktowy.
  • Control Point (cp_Well, cp_Badlands, cp_Steel, cp_Granary) - Na mapie jest 5 punktów kontrolnych. Obie drużyny zaczynają z dwoma przejętymi dla siebie, a środkowy pozostaje wolny. Najpierw walka toczy się o punkt neutralny, a po jego przejęciu zdobywa się następny. Drużyna nie może ominąć punktu i dla przykładu przejść od razu na ostatni, wymagane jest przejmowanie punktów po kolei. Punkt za rundę zdobywa drużyna, która przejmie wszystkie punkty, po czym runda jest resetowana (do stanu 2 punktów przejętych na drużynę i jednego wybielonego).
  • Terytorialne punkty kontrolne (tc_Hydro) - mapa jest podzielona na trzy etapy - na każdym trzeba zdobyć punkt kontrolny drużyny przeciwnej, chroniąc jednocześnie własny punkt kontrolny. Tryb podobny jest więc do CTF, z tym że punkt przejmuje się jednorazowo i na miejscu. Wygrywa drużyna, która wygra więcej etapów.
  • Atak/obrona (cp_Gravelpit, cp_Junction) - Jedna drużyna ma za zadanie zdobyć wszystkie punkty kontrolne, a druga ma im to uniemożliwić. Drużyna atakujących ma na początku do wyboru atak na punkt A lub B, co utrudnia skuteczne rozstawienie obrony przez drużynę broniącą, ponieważ nie mogą przewidzieć w 100%, który punkt zostanie zaatakowany w pierwszej kolejności (mimo tego, zazwyczaj punkt "A" zostaje oddany bez walki, ponieważ jest trudniejszy do wybronienia, a obronę od razu rozstawia się na "B").
  • Terytorialny atak/obrona (cp_Dustbowl, cp_Egypt) - podobny do trybu atak/obrona, ale tutaj są jedynie dwa punkty i drużyna atakujących musi zaatakować pierwszy, więc nie ma żadnego wyboru. Tak samo obrońcy nie muszą zastanawiać się gdzie bronić.
  • Ładunek (pl_Goldrush, pl_Badwater) - jedna drużyna musi poprowadzić wagon z bombą przez punkty kontrolne aż do ostatniego, a druga próbować ich powstrzymać. Wagon jedzie tylko i wyłącznie wtedy, kiedy w jego pobliżu znajdują się osoby z drużyny atakującej. Wagon stanowi też rolę mobilnego zasobnika, który leczy i ma nieskończone zapasy amunicji.
  • Arena (arena_Badlands, arena_Granary, arena_Well, arena_Lumberyard, arena_Ravine, arena_Watchtower) - największą cechą charakterystyczną jest w tym trybie brak możliwości respawnu. Na większości map nie ma apteczek (z wyjątkiem lumberyard,w której mała apteczka znajduje się na pniu nad przepaścią). Z tego powodu najważniejszym członkiem drużyny staje się medyk lub inżynier, który może zbudować zasobnik. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje zespół przeciwny lub przejmie punkt kontrolny na środku mapy. Punkt jednak można przejmować dopiero po 60 sekundach. Wraz z odblokowaniem punktu, odblokowują się czasem jakieś przejścia, zazwyczaj ułatwiające wejście na punkt.
Aktułalizacje:

Valve nieustannie rozwija swoją grę poprzez wydawanie co jakiś czas updatów dla poszczególnych klas. Dodają nowe bronie i mapy. Do tej pory wydane zostały cztery pakiety:

  • Medic Update - dodano 36 osiągnięć dla Medyka. Wypełnienie 10, 16 i 22 z nich odblokowuje nowe bronie dla tej klasy. Są to odpowiednio:
    • Blutsauger - modyfikacja karabinu strzykawkowego, która nie ma szans na krytyczne uderzenie, za to każdy celny strzał dodaje 3 punkty zdrowia.
    • Kritzkrieg - zamiennik mediguna. Leczy tak jak on, z tym, że uruchomiony przez niego UberCharge daje leczonemu 100% szansę na uderzenie krytyczne, a nie niezniszczalność. Ponadto Uber ładuje się o 20% krócej.
    • UberSaw (zamiast Piły do kości) - piła, która uderza 20% wolniej, za to każde celne trafienie ładuje Medykowi 25% paska Ubercharge.
  • Pyro Update - dodano alternatywny tryb dla Miotacza ognia: strzał sprężonym powietrzem. Można za jego pomocą odbijać niektóre pociski lub spychać przeciwników, np. w przepaść; dodano możliwość zabijania za pomocą taunta (kpiny) dla strzelby (pyro wykonuje hadouken); dodano 36 osiągnięć dla Pyro, odblokowanie 10, 16 i 22 z nich daje nowe bronie dla tej klasy. Są to odpowiednio:
    • Rakietnica (zamiast Strzelby), czyli pistolet sygnałowy, strzelający racą, pozwala on podpalić przeciwnika na odległość;
    • Backburner (zamiast Miotacza ognia), czyli miotacz, który nie ma alternatywnego trybu, za to przy ataku od tyłu daje 100% szansy na uderzenie krytyczne.
    • Axtinguisher (zamiast Toporka strażackiego), czyli topór, który zadaje połowę mniejsze obrażenia niż zamiennik, ale daje 100% szansy na uderzenie krytyczne gdy przeciwnik jest podpalony.
  • Heavy Update - dodano możliwość zabijania za pomocą taunta dla pięści; dodano 36 osiągnięć dla Heaviego, odblokowanie 10, 16 i 22 z nich daje nowe bronie dla tej klasy. Są to odpowiednio:
    • Kanapka (Sandvich) po zjedzeniu dodaje 120 punktów zdrowia
    • Natascha - ulepszony minigun zadający 25% mniej obrażeń od zamiennika, ale spowalnia cel
    • K.G.B. (Killing Gloves of Boxing) (zamiast pięści), czyli rękawice, które atakują wolniej niż zamiennik, ale po zabiciu przeciwnika przez 5 sekund gracz ma 100% szansę na uderzenie krytyczne.
  • Scout Update - zapowiedziano go 10 grudnia 2008[1], a wydano 24 lutego 2009[2]. Dodano 3 nowe mapy (cp_Egypt, cp_Junction, arena_Watchtower) i aktualizację jednej (cp_Fastlane) oraz 35 osiągnięć. Odblokowanie 10, 15 i 20 z nich daje nowe bronie dla tej klasy. Są to odpowiednio:
    • Force-A-Nature - Obrzyn myśliwski, który swoim bardzo silnym strzałem odrzuca przeciwnika. Posiada jednak bardzo mały magazynek na dwa naboje.
    • The Sandman - nowy drewniany kij baseballowy, za pomocą którego można miotać piłkami baseballowymi, ogłuszającymi przeciwnika. Posiadając Sandmana nie można robić podwójnych skoków.
    • BONK! Energy Drink - Napój energetyczny, który po wypiciu daje scoutowi 100% szans na unik każdej wystrzelonej w niego kuli
Hasło: home
 
Muzyka
 


MusicPlaylist
Music Playlist at MixPod.com

Sklep dla graczy
 
Sklep dla graczy.
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja